第一回 ドゥーム

第一回はプリーストたるぬび山の大好きなスキル、「ドゥーム」です。

ドゥームを知る

ドゥームのスキル解説

このスキルぬび山はドラゴンより先にMAXにしたのです。

一時期、ボディーガードを倒すのに有効(2005/08/10のパッチ以前はボディーガードにドゥームが効いたのだ)ということでもてはやされていたドゥーム君ですが、それ以外ではそれとなくマイナースキルの空気です。

その理由として一番大きいのはやっぱり、スキル使用時の「魔法石1つを消費」による赤字。

そしてMAXにしてもデンデン変換率100%にならないという微妙さにあるようです。

まずは、ぬび山的に思う、ドゥームの良い点、悪い点。

ここが良い!

  1. 敵の体当たり攻撃、スキル攻撃、高速移動を一定時間封じる
  2. デンデンにしてもドロップは変わらない
  3. 敵の持つ属性耐性(火に強い、凍らないなど)も解除できる
  4. デンデンになってもヒール弱点の敵(ゾンビ、レイスなど)にヒール攻撃が効く

現状(2005/10)では上記の効果のうち 1番、3番 の効果については、なんとデンデンから元に戻ってからも有効だったりします。
でも、1番については、表示は大ダメージ表示なのに、実際にHPが減るのは 1 程度とかいう状態なのでバグの可能性大です。

3番の効果はたまに知られてないですが、凍らない敵が凍るようになるので、氷魔さんとかには喜ばれます。

ここがダメ(T_T)

  1. 敵を無力化することが出来るが、それだけ(T_T)
  2. HP自体はデンデンになる前のままなので、なかなか死なないデンデンが出来上がる(T_T)
  3. 敵の持つ属性弱点(火に弱いなど)をも打ち消してしまう。
  4. 敵のあたり判定が極端に小さくなるので、攻撃が当てにくくなる

ドゥームの使いにくさの要因のひとつが 1番、2番 の要因でしょう。
はっきりいってプリーストでは敵をデンデンにしてもそれを殺傷するすべがない(T_T)
また、誰かと組んだときにもケースによっては 3番、4番 の要因のため、かえって殲滅の妨げになったりするのです。

これらを踏まえると、ドゥームは「攻撃のための補助魔法」というよりは「防御のための補助魔法」と考えてぬび山は使用しています。
たとえば、広めのマップで、複数人とのパーティ狩りの際、素早くマップ内を動き回って、ホーリーシンボルやブレスをかけて回る必要がある際、自分では倒せない強敵とすれ違う時に、何気にデンデンにしてスルーします。
またその後、ぬび山が通った後の残骸のデンデンをみた戦闘員が、「なんじゃこのデンデンの群れは!?」と驚くという追加効果も期待できます(ぉ

<15-Feb-2006追記>
ポテチキンさんが運営するクルセイダー育成サイトfunny daysにて「ドゥームに関する調査」(【コンテンツcrusader>COLUMN・ドゥームに関する調査】とたどると見れます。)が記載されています。こちらも参考になるのでドゥームを極めんとする方はご一読をお奨めします。

ドゥームの行

さて、ドゥームの基本を確認した(そぉか?)ところで、ぬび山的ドゥームの行(検証)です。

第一の行、気になるあいつのデンデン姿

「あの敵にドゥームをかけるとどういうことになるんだろ?」というケースを試して見ました(^^;)
もし、『この敵にドゥームをかけてみてっ!』というリクエストがあれば掲示板などにご連絡いただければ試すかもしれません(笑)

青デンデン編

まずは、基本中の基本(?)

ドゥームをかけると、敵は「青デンデン」になります(効果の欄にはデンデンとなっているけど^^;)
でゎっ!はじめから青デンデンな青デンデン君にドゥームをかけるとどうなるのかっ!?Let's Try!!

被験者青デンデン君の図←今回の被験者

ドゥーム発動の図シュウウゥゥゥゥゥ・・・とエフェクトが発生して

ドゥームにかかった青デンデン君の図・・・結果。

結局、青デンデン君は青デンデンにされても青デンデン君ということのようです(^^;)

緑、赤デンデン編

さて、お次は青デンデン君に近いデンデン君と赤デンデン君。(なんかデンデンデンデン言いまくってたら変な感じになってきたでんデン)

まずは、デンデン君
被験者デンデン君の図ドゥームにかかったデンデン君の図
普通に青デンデンに変化っ!
でも倒しちゃうと・・・
ドゥームにかかったのちに撲殺されたデンデン君の図 殻は緑色なのでした(笑)

続いては赤デンデン君
被験者赤デンデン君の図ドゥームにかかった赤デンデン君の図
うーむ、地味(笑)に殻の色が変化しました。(笑)

・・・・むなしいぜっ

空とぶデンデン編

デンデンはお空を飛びません。
では、もともとは空を飛ぶ敵をデンデンにしたらどうなるか?
空飛ぶスティジの図 今回の被験者としてスティジ君を選びました。こ、こら!まとわりつきすぎっ!!
ぬぅ、神の怒り(違います)ドゥーム!!
デンデンになって地を這いずるティジの図 わはは、ざまを見よ。人がごみのようd(ry ・・・もとい、飛行能力を失って地面を這いずりまわっておるゎっ
でも、ドゥームの効果が切れると・・・
再び空を舞うスティジの図
普通にまた空を舞ったりする・・・ちょっとくやし。

動かざることデンデンの如し編

さて、飛行のお次は動かない敵にドゥームを掛けたらどうなるのか?
やっぱり わさわさ 歩き出すのかしらん?
と、言うわけでネペンシス
歩いていけないネペンシスの図
ネペンシスにドゥームの図 うりゃ!どぅーーーーむぅぅぅ
おお!歩き出したぞ!わさわさと(^^)
デンデンになってわさわさなネペンシスの図
ちなみにアクティブにターゲットをとるもんだから、叩いてもいないのに積極的に群がってきやがります(^^;)
んでもって、元に戻って、また地に根が張るのをみとどけ・・・ん?
おおっ!!おおおおおおおおお!?
花にもどっても止まらない(笑)
ネペンシスに戻ったら、てっきりそのまま、その場所に根を張って止まるかと思いきや、そのままスルスルすべっていきまっせ(^^;)
しかし、ネペンシスには方向を転換する機能がありません(^^;)方向転換できずにそのままマップの端っこまで滑っていて、ネペンシスの束になってしまいました(笑)
滑っていくネペンシスの図

二人はデンデン編

さて、いろんな意味で突込みどころ満載の変わった敵「イエティとぺぺ」
イエティの上にペペが乗っている彼らは、ご存知のとおり倒すと「イエティ」と「ペペ」の2体の敵に分離し、更にそれぞれを倒さないといけません。
分離しただけでは、経験値もドロップアイテムも手に入らないという変わった仕様です(^^)/
んじゃ、彼ら(?)にドゥームを掛けたらどうなるか?2体のデンデン?1体のデンデン?
そのデンデンを倒すと分離する?そのまま倒せる?など疑問はさまざま。というわけでレッツ ドゥーム
ベストオブ変な敵上位のイエティとペペの図
まずはデンデンになっていただき・・・
デンデンになった二人の図
おお、二人で一体のデンデンですか。まさに一心同体(笑)
シャイニングレイでデンデン(元イエペペ)撲殺の図
んで、デンデンになったところをシャイニングレイでげしげしと叩いて殺します。
すると・・・
デンデンから「イエティ」と「ペペ」出現!の図
突然デンデンから「イエティ」と「ペペ」が出現! まだせっかく、デンデンの効果持続時間のこってたのに。ま、分離させるとデンデンの効果もきえてしまうってことですな。

忍耐デンデン編

いわゆる「忍耐」と呼ばれている、移動速度やジャンプの補正が全てクリアされ、移動補助のスキルが使えなくなる特殊なマップで、障害物として一部の敵が出現します。
この敵の特性としては、「通常のダメージを受けない」「絶対死なない」という特徴があります。
がっ、一部のスキルが有効なのは結構有名な話。
たとえば斬り賊の「アサルター」移動系スキルとして使えたり、火毒メイジの「ポイズンミスト」の毒でダメージを与える(でも殺せない)ことができたりします。
んでゎ!われらがドゥームはどうか?
出来れば、エリニアの森のサルとかがドゥームできたらうれしいけど、ぬび山はこの時点でクエスト完了済み(T_T)
というわけでカニングシティーの地下鉄B3にてスティジ君をドゥームしてみました。(^^)
忍耐の敵といえどもドゥームが効くの図
おっ!普通に効くじゃんヽ(´ー`)ノでも・・・
やっぱり攻撃は効かないのねの図
やっぱりダメージはあたえられねぇ。
ま、ドゥームは敵の体力は変化させられないので、ダメージ与えれても多分殺せないけどねギャハハハ(≧▽≦)

<忍耐デンデンの追記>15-Feb-2006

GMイベントに参加することが出来た際。途中にバナナを投げるルーパンが障害物でいたので試してみた。
結果・・・・だめでした(T_T)ルーパンをデンデンにしてしようってのは虫が良すぎたようです。
さらに掲示板([225] マイナースキルに関して)にて、陸奥の守さんより以下のような情報がっ


[225] マイナースキルに関して 投稿者:陸奥の守 投稿日:2005/11/30(Wed) 12:55

エリニアの忍耐のサルにドュームは効かないのではないでしょうか?
というのも私は常に画質を最低にしてプレイしているのですが
画質最低の場合でも敵のグラフィックは何も変わりませんが、
エリニアにいるサルは画像が粗くなります。
この事から「エリニアのサルは背景の一部であり、敵として認識されない。よってドゥームは効かない」と思います。

こりゃ忍耐サルをデンデンにするのは不可でけっていだなヽ(´ー`)ノ

伸ばした糸の先は??編

「出現位置から動かない敵」として「ネペンシス」を以前検証したが、今回は「出現位置自体が毎回動かない敵」を検証。
ルディブリアムのエオスの塔に出現する「トリックスター」と「G.トリックスター」である。
ま、今回のねらいどことは、「デンデンから元に戻ったとき、空中に糸が垂れるかどうか」である(笑)
気になる糸の先の図
いつものごとく、おもむろにドゥーム!!
トリックスターにドゥームの図 トリックスターにドゥームの図
デンデンになったことにより自由に動き回るトリックスター(笑)
んで、待つこと20秒・・・
ありえない場所に糸を張るトリックスターの図
思ったとおり、ありえないところから糸が伸びるのであったギャハハハ(≧▽≦)
いや・・・まぁ、そんだけっちゃーそんだけな分けだが(−−;)

第二の行、ドゥーム有効敵調査表

こちらは少しまじめに、データ収集。

BOSS仕様の敵には効かないとされているドゥームですが、具体的にどの敵に効かないのかを調査します。

調査方法は、実際に現地に出向いてドゥームをかけるという単純な方法です(^^;)

明らかに効くことが分かっている敵でも実際にかけてない敵は記述してません(調査中ということで)

調査結果を下表にまとめます。この表は随時更新していきます。

ドゥームが効く敵/効かない敵の一覧表
ドゥームが有効な敵 赤デンデン、 イェティとペペ、 ウェアウルフ、 ウェンディゴとダークペペ、 ガンティアン、 キングブロック、 クスコ、 グレイ、 ゲートキーパー、 コールドアイ、 ジェットグレイ ウルトラグレイ、 ジュニアブーギー、 タウロスピアー、 タウロマシス、 タナトス、 手下D、 デスマリオネット、 デンデン、 トリックスター、 ナイトブロック、 バイキング、 パイレーツ、 ファイアブル、 ファイアボム、 ファントムウォッチ、 プラティアン、 ブルドック、 ブレイブパイレーツ、 ブロックパス、 プンコ、 ホワイトチュー、 ホワイトパン、 マジェスティックバイキング、 メカティアン、 夜狐、 夜行、 ライカンスロープ、 ラッシュブル、 ワイルドボア 、 G.トリックスター、 G.ファントムウォッチ
ドゥームが無効な敵 姐御、 親分、 オーパーツ、 ジャクム、 スーパーダークスター、 パーツ、 ハイダークスター、 ビシャスプラント、 ボディーガードA、 ボディーガードB、 マシーンMT-09、 ロムバード
効いてるかどうか不明な敵 青デンデン(※注:ちゃんと効いてます^^;)

以外に知られていないといえば知られていない、BOSS仕様なのが、ロムバード、マシーンMT-09

あと、元老グレイも「メイプルストーリー完全カタログ 2005.10」ではBOSS仕様とかかれているが、ドゥーム効いてしまった(^^;)

逆に意外と勘違いされているのが、ゲートキーパー、タナトス。単なる雑魚なのでドゥーム効きますヽ(´ー`)ノ


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